Architekt Raul Renanda projektuje swój pierwszy fortepian akustyczny
Zainspirowany majestatycznym ruchem żagli, samoukiem, pianistą, architektem i malarzem abstrakcyjnym, Raul Renanda wykroczył poza swoje doświadczenie w projektowaniu hoteli i luksusowych rezydencji, aby stworzyć supernowoczesny fortepian.
Architekt Raul Renanda projektuje swój pierwszy fortepian akustyczny
Projektując wysoce rozwinięty i zmodernizowany fortepian, Renanda dążyła do stworzenia spójnego projektu, odpowiedniego do współczesnej pracy, którą często ćwiczy. Jego podziw dla klasycznej estetyki instrumentu w połączeniu z dogłębnym zrozumieniem ostatecznych pragnień każdego klienta pomogły zainspirować i ukształtować produkt końcowy - rozpoznawalny fortepian, który zawiera zarówno tradycyjne, jak i nowe elementy.
„Niesamowitą cechą fortepianu jest nie tylko umiejętność tworzenia pięknych utworów muzycznych lub wykorzystanie go jako doskonałego narzędzia kompozytorskiego, ale także magiczna rzeźba, która nadaje duszy otaczającej go przestrzeni”.
Współpracując ściśle ze znanym indonezyjskim muzykiem, kompozytorem muzyki filmowej i rzemieślnikiem instrumentów muzycznych, Aksanem Sjumanem, duet pracował niestrudzenie przez okres dwóch lat, tworząc wysokiej jakości fortepian równoległy do profesjonalisty o nienagannej jakości dźwięku i najlepszych komponentach aby stworzyć poczucie znajomości i komfortu wśród użytkowników.
Instrument akustyczny, oparty na bazie światowej sławy indonezyjskich producentów drewna, Saniharto, został wyrzeźbiony od podstaw i wykończony standardowym wzorem Macassar Ebony, z połyskiem „klasycznej czerni fortepianu” - dodając tradycyjnego, luksusowego charakteru zmodernizowanemu projektowi.
Dzięki nowemu zaangażowaniu pierwszy projekt Sjumana i Renandy jest wart 250 000 USD. Duet wyraził również chęć kontynuowania produkcji fortepianów, jednocześnie eksplorując bardziej zróżnicowaną gamę materiałów - oferując klientom luksusowe produkty z możliwością personalizacji i indywidualne projekty, aby zapewnić spersonalizowane wrażenia z gry.